Ностальгічне повернення до Зони

Десять років тому я грав у STALKER: Call of Pripyat. Хоча сюжет і персонажі гри вже вицвіли з пам’яті, її особлива атмосфера, унікальне оточення, новаторські ігрові системи та складний дизайн залишили незабутнє враження. Звичайно, я також добре пам’ятаю постійні збої та необхідність значних модифікацій, щоб гра працювала стабільно та на повну потужність.

Незважаючи на ці недоліки, моя прихильність до цієї гри зробила оголошення про продовження від українського розробника GSC Game World справді захоплюючим. У 2018 році — і навіть зараз — я був виснажений щорічними релізами типових ігор у стилі Ubisoft з відкритим світом. Обіцянка повернутися до більш старомодної, хардкорної філософії дизайну здавалася ковтком свіжого повітря.

Шість років по тому, після глобальної пандемії, викликів, пов’язаних з переїздом до Праги на тлі повномасштабного вторгнення Росії в Україну, оновлення движка з Unreal Engine 4 до 5, численних затримок і трагічної втрати дизайнера серії Володимира Єжова в битві за Бахмут, STALKER 2: Heart of Chornobyl нарешті перетнув фінішну лінію.

Основний ігровий процес: знайомий і жорстокий

Хай там як, але шанувальники STALKER почуватимуться в цій довгоочікуваній продовженні майже як вдома. Одне з моїх перших зіткнень із Bloodsucker — культовим, частково невидимим мутантом-хижаком із серії — підтвердило це. Маючи мало здоров’я і не маючи аптечок, я втік до найближчого міста, вважаючи, що врятувався. За мить місто вибухнуло стріляниною, коли Кровопивця, якого я вважав втраченим, знову з’явився, сіючи хаос серед NPC, до яких я ненавмисно його привів.

Такі несподівані моменти, що виникають завдяки складному відкритому світу, дефіциту ресурсів і сильним ворогам, визначають те, що робить STALKER таким незабутнім. Це не гра, в якій можна бездумно прострілювати собі шлях крізь проблеми, і це не гра, в якій все, що цікаво, є точкою на мінімапі, до якої потрібно дістатися. Її нелінійний дизайн винагороджує терпіння і обдумані рішення. У вас спрацює реакція «бийся або тікай», і на початку гри я часто вибирав втечу. Це суть STALKER, і, на щастя, GSC Game World відтворила її в своїй останній грі.

Технічні проблеми та незавершені функції

Однак відомі технічні проблеми STALKER залишаються. Після проходження навчального курсу я натрапив на свій перший комплект броні, але виявив, що він має тимчасове ім’я та іконку, схожу на буханку хліба. Пізніше я зайшов на базу, де NPC з глюками стояли нерухомо з порожнім поглядом, повторюючи одну з двох фраз, коли з ними розмовляли. Ретельно створена напруга часто руйнувалася через антикліматичні перестрілки через проблеми з AI. Ще гірше, я зіткнувся з багами, що зупиняли прогрес, як у побічних квестах, так і в основній історії.

Навіть після значного оновлення в перший день, STALKER 2 безперечно залишається незавершеним. Найяскравішим прикладом є несправна реалізація культової системи франшизи «A-Life». У попередніх частинах ця динамічна симуляція оживляла ігровий світ, створюючи несподівані моменти, коли NPC і мутанти взаємодіяли незалежно від гравця. Постріли вдалині сигналізували про перестрілки, яких ви, можливо, ніколи не побачите, додаючи відчуття живого, дихаючого світу.

Однак у STALKER 2 ця система була зведена до тіні колишньої себе. Як зізнався один із розробників в Інтернеті, «A-Life наразі не працює». Замість складних взаємодій, вороги та союзники тепер з’являються випадково поблизу гравця, коли він їх не бачить. Це призвело до моментів, що порушують імерсивність, коли, незважаючи на те, що я перевіряв оточення і відчував себе повністю самотнім, група бандитів раптово з’являлася за моєю спиною. Результат — розчарування, яке далеке від несподіваних сюжетних поворотів, що визначали попередні ігри.

Візуальні ефекти та атмосфера: тріумф

Проте важливо підкреслити, що STALKER 2 має багато переваг, і часто вони вражають. Карта зони величезна і насичена ручно створеними деталями. Основні функції Unreal Engine 5, такі як Nanite, забезпечують деталізацію текстур як на відстані, так і зблизька, що створює захоплюючі краєвиди. Тим часом Lumen забезпечує роботу системи освітлення гри, яка, незважаючи на періодичну нестабільність у приміщеннях, забезпечує переконливе відбиття світла та глобальне освітлення, що підсилює настроєву атмосферу зони.

Анімації, від рухів персонажів у кат-сценах до дій від першої особи, таких як перезаряджання або відкривання банок тунця, є плавними та захоплюючими. Запуск гри на максимальних налаштуваннях на RTX 4090 з роздільною здатністю 4K вражає. Однак вражає не тільки графічна точність, а й сам дизайн середовища. Карта вміло поєднує ностальгічні локації з попередніх ігор з новими, включаючи величні занедбані заводи та моторошні безлюдні вулиці Прип’яті. Атмосферний звуковий дизайн підтримує високу напругу, а динамічна система погоди — з поступовим переходом до штормів або смертельних викидів — встановлює новий стандарт для механіки погоди в іграх.

Ігрові системи та економіка

Також є неймовірна кількість контенту для дослідження. Карта величезна, а система витривалості/ваги вантажу гарантує, що подорож по ній буде обдуманою і важкою. Швидке пересування існує, але обмежене певними містами та локаціями і коштує дорого. Хоча деяким це може здатися незручним, я оцінив цей дизайнерський вибір — це саме той хардкорний досвід, якого я так прагнув. Завжди є що відкрити: зустріч, яку потрібно пережити, побічне завдання, на яке можна натрапити, або аномалія, якої слід уникати. Дослідження здаються значущими і приносять велике задоволення, оскільки ресурси обмежені, а спорядження — як зброя, так і броня — надзвичайно дороге.

З самого початку гра спонукає вас відхилитися від головного завдання і зануритися в відкритий світ. Економіка в грі, принаймні на рівні складності «Ветеран», на якому я грав, є жорсткою. Навіть базовий ремонт зброї та броні є складним завданням, не кажучи вже про купівлю нового спорядження чи боєприпасів. Це змушує гравців шукати цінні артефакти, скарби та зброю, яку можна продати. Прогрес не пов’язаний з довільними системами XP, а залежить від заробляння або пошуку грошей для купівлі кращого спорядження. Ця система працює добре в більшості випадків, хоча є певні проблеми з балансом.

Історія, яку варто дослідити

Коли ви не досліджуєте відкритий світ або не виконуєте побічні завдання, ви будете слідувати за основною історією, в якій ви в ролі Скіфа маєте відшукати цінний артефакт, викрадений під час початкових подій гри. Історія починається повільно, з персонажами, які є корисними, але в основному незапам’ятними. Однак у міру просування і появи основних фракцій розповідь набирає обертів. Тут є досить переконлива таємниця, а загальна будівля світу та перекази франшизи достатньо сильні, щоб утримати вашу увагу. У цій зоні завжди є якісь підступні таємниці або божевільні наукові експерименти, які ви можете відкрити.

Остаточні висновки: чи вартий STALKER 2 уваги?

Зрештою, STALKER 2 приносить той ковток свіжого повітря, на який я сподівався. У галузі, де мейнстрімні релізи можуть здаватися перенасиченими покроковими інструкціями та шаблонними дизайнами, STALKER 2 наважується кинути вам виклик. Вона хоче, щоб ви помирали — неодноразово — але також вчилися, адаптувалися і розробляли стратегії. Вона винагороджує терпіння, ретельне управління ресурсами і обдуману гру. Якщо вам це подобається, у поєднанні з захоплюючим, занурюючим у світ наукової фантастики, що розгортається у приголомшливій реконструкції Чорнобильської зони відчуження, STALKER 2: Heart of Chornobyl варта вашого часу.

Однак, якщо ви готові почекати, через рік гра, ймовірно, буде набагато досконалішою, оскільки розробники вирішують її численні явні проблеми. Але навіть у нинішньому стані тут є чимало речей, які роблять гру вартою уваги — якщо ви готові змиритися з її недоліками.

STALKER 2 системні вимоги

Перед тим як занурюватися у моторошну атмосферу Зони, важливо переконатися, що ваш комп’ютер відповідає технічним вимогам гри. STALKER 2 системні вимоги досить високі через використання Unreal Engine 5 та передових графічних технологій, таких як Nanite та Lumen.

Мінімальні вимоги
Для запуску гри на низьких налаштуваннях з роздільною здатністю 1080p та 30 FPS вам знадобиться щонайменше Intel Core i7-7700K або AMD Ryzen 5 1600X, 16 ГБ оперативної пам’яті та відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB або AMD Radeon RX 580 8GB. Також необхідно 150 ГБ вільного місця на SSD та операційна система Windows 10 або 11 64-біт.

Рекомендовані вимоги
Для комфортної гри на високих налаштуваннях GSC Game World рекомендує Intel Core i7-11700 або AMD Ryzen 7 5800X, 32 ГБ оперативної пам’яті та NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti / RTX 4070 або AMD Radeon RX 6800 XT. За таких характеристик ви зможете насолоджуватися грою у 1440p з підтримкою 60 FPS.

Оптимальна конфігурація
Якщо ви прагнете до максимальної графічної якості з увімкненими трасуванням променів та іншими передовими ефектами, STALKER 2 системні вимоги включають топові компоненти: Intel Core i7-13700KF або AMD Ryzen 7 7700X, 64 ГБ RAM та найпотужніші відеокарти на кшталт NVIDIA GeForce RTX 4080 або AMD Radeon RX 7900 XTX. За такої конфігурації гра демонструє вражаючу картинку у 4K з високим FPS, хоча навіть RTX 4090 може відчувати просідання в особливо насичених локаціях.

Карта Сталкер 2

Одним із найбільших досягнень STALKER 2: Heart of Chornobyl є величезна та детально пропрацьована карта Зони відчуження. GSC Game World створила ігровий світ площею понад 64 квадратні кілометри, що робить його одним із найбільших безшовних відкритих світів у жанрі.

Знайомі та нові локації

Карта вміло поєднує культові місця з попередніх частин серії з абсолютно новими територіями. Гравці знову відвідають легендарну Прип’ять з її занедбаними багатоповерхівками та моторошними вулицями, дослідять промислові зони з величезними покинутими заводами та пройдуть крізь густі ліси, що приховують небезпечні аномалії. Кожна локація має унікальну атмосферу та історію, яку можна розкрити через документи, діалоги NPC та дослідження оточення.

Вертикальність та дослідження

На відміну від багатьох сучасних ігор з відкритим світом, карта Сталкер 2 заохочує вертикальне дослідження. Ви можете підніматися на дахи будівель, спускатися в підземелля та лабораторії, шукати схованки в найнесподіваніших місцях. Немає назойливих маркерів на мінімапі, що вказують на кожен предмет — замість цього гра винагороджує уважність та допитливість.

Система подорожей

Переміщення по карті вимагає планування через систему витривалості та ваги вантажу. Швидке пересування доступне лише між певними поселеннями та коштує чималих грошей, що змушує гравців ретельно обирати маршрути. Динамічна погода, включаючи смертельні викиди, додає додатковий рівень складності під час подорожей відкритими просторами Зони.

Карта живе своїм життям — ви можете натрапити на перестрілки між фракціями, зустріти самотніх сталкерів або випадково забрести на територію небезпечних мутантів. Це створює відчуття справжнього, непередбачуваного світу, який існує незалежно від ваших дій.

Артефакти Сталкер 2

Всі артефакти в Сталкер 2залишаються однією з найважливіших та найцікавіших механік у STALKER 2: Heart of Chornobyl. Ці загадкові об’єкти, що утворюються в аномаліях під впливом радіації та невідомих сил Зони, є не лише цінним джерелом доходу, а й ключем до виживання у ворожому середовищі.

Пошук та видобуток

Полювання на артефакти вимагає обережності та правильного спорядження. Детектор артефактів стане вашим незамінним інструментом — він видає звукові сигнали, що посилюються при наближенні до цінного об’єкта. Однак артефакти завжди знаходяться всередині або поблизу аномалій, тому без болтів для перевірки безпечного шляху та аптечок для лікування опіків чи радіаційного ураження вам не обійтися. Деякі особливо рідкісні артефакти з’являються лише під час викидів або за певних погодних умов.

Властивості та застосування

Кожен артефакт має унікальні характеристики, що впливають на параметри персонажа. Одні збільшують витривалість або максимальний запас здоров’я, інші підвищують стійкість до радіації чи зменшують отриману шкоду. Проте майже всі артефакти мають і негативні ефекти — наприклад, можуть підвищувати радіаційний фон або зменшувати швидкість пересування. Вміле комбінування артефактів у спеціальних слотах костюма дозволяє створити оптимальний баланс між перевагами та недоліками.

Економічна цінність

Артефакти сталкер 2 також є основним способом заробітку, особливо на початку гри. Торговці готові платити чималі гроші за рідкісні зразки, що дозволяє купувати кращу зброю, броню та боєприпаси. Жорстка економіка гри змушує гравців постійно балансувати між використанням артефактів для особистих потреб та їх продажем заради необхідного спорядження.

Система артефактів у STALKER 2 зберегла глибину оригінальної трилогії, додавши нові типи та ще більше можливостей для експериментів із різними комбінаціями.

Ivan Vertelets
RLN.fm – спортивний сайт для тих, хто щодня стежить за подіями на аренах, у лігах і збірних. Ми збираємо найважливіші новини України та світу про футбол, бокс, баскетбол, теніс, єдиноборства та інші популярні види спорту. Тут ви знайдете огляди матчів і сезонів, аналітику, прев'ю та підсумки, матеріали про форму гравців, тактичні рішення, трансфери й ключові статистичні показники. Ми висвітлюємо команди, клуби, збірні, тренерів та атлетів, а також глобальні тенденції: розвиток чемпіонатів, нові формати змагань, технології та зміни в правилах. Наша мета – зробити спорт зрозумілим, ближчим і цікавішим без зайвого шуму, з акцентом на факти, контекст і якісну подачу.