Що таке кіберспорт: вичерпний гайд для новачків

Home » Що таке кіберспорт: вичерпний гайд для новачків

Хоча ви, ймовірно, вже чули цей термін, ви можете не знати, що означає кіберспорт і наскільки великою стала ця галузь.

Ви, мабуть, вже мали досвід багатокористувацьких ігор, але кіберспорт виводить їх на найвищий можливий рівень: багато найбільших світових ігор проводять міжнародні турніри з високими ставками, які пропонують величезні призи для продуктивних команд, які часто можуть змагатися в широкому діапазоні ігор.

Якщо ви зацікавлені зануритися у світ кіберспорту, але не знаєте, з чого почати, ми створили цей посібник, щоб надати вичерпне визначення кіберспорту, починаючи від типів кіберспорту, найбільших імен, найпопулярніших турнірів тощо.

Пояснення кіберспорту

Кіберспорт означає електронний спорт і є конкурентними багатокористувацькими іграми, що проводяться онлайн або на місцевих заходах. Гравці та команди можуть брати участь у різних лігах, які можуть включати одну або кілька популярних ігор.

Деякі турніри та ліги присвячені певним іграм. Хорошими прикладами є ESEA та ESL Pro League для Counter-Strike 2. Турніри в цих лігах, а також в інших, можуть надавати величезні призові фонди для команд-учасниць, а багато відомих брендів, таких як Coca-Cola, Red Bull та Logitech, визнають популярність кіберспорту та спонсорують ці заходи.

Популярні види кіберспорту

Ігри, в які грають у кіберспорті, зазвичай можна розділити на кілька жанрів. До них належать шутери від першої особи, королівські битви, файтинги та стратегії в реальному часі.

Шутери від першої особи (FPS)

Шутери від першої особи є основним видом кіберспорту вже протягом десятиліть, а такі ігри, як DOOM, Counter-Strike та Unreal Tournament, заклали основу для того, у що грають команди сьогодні. У 2025 році швидкісні шутери, такі як Counter-Strike 2, Call of Duty та Valorant, домінують у кількох кіберспортивних турнірах по всьому світу, щороку привертаючи мільйони глядачів.

Битва

Сцена битви вибухнула в 2017 році завдяки таким іграм, як Fortnite і PUBG. Мета цих ігор — залишитися останнім на карті, яка постійно зменшується, коли гравці змагаються з 99 іншими, щоб стати переможцем.

Бойові

Бойові ігри вже давно є невід’ємною частиною кіберспорту, і, ймовірно, їхня історія почалася в аркадах на початку 90-х років з таких ігор, як Street Fighter II та Mortal Kombat. У 2025 році на таких заходах, як EVO, представлено багато різних бойових ігор, серед яких популярними є Tekken 8, Street Fighter 6 та Guilty Gear Strive — сучасні ігри в жанрі кіберспорту.

Стратегія в реальному часі

Хоча це, можливо, не найочевидніший жанр кіберспорту, він породив кілька піджанрів, які стали неймовірно популярними. Є класичні RTS-ігри, такі як Starcraft, а також MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). MOBA, як правило, є безкоштовними і, мабуть, є найпопулярнішим жанром кіберспорту. Прикладами є League of Legends та Dota 2, дві гри, які є переконливою відповіддю на питання «Яка гра є найпопулярнішою в е-спорті?». Крім того, є мобільні MOBA, такі як Mobile Legends: Bang Bang, яка також має величезну аудиторію та базу гравців.

Огляд е-спортивних турнірів та ліг

Е-спортивні турніри та ліги можуть бути як одноразовими, так і багаторазовими, складатися з відбіркових турнірів, що проводяться в різних містах. Серед них The International, LoL Worlds, OWCS та інші.

The International

The International — це, мабуть, один з найбільших кіберспортивних турнірів у світі, в якому беруть участь 16 команд, що змагаються в Dota 2, стратегічній грі, створеній Valve. Призовий фонд фінансується за рахунок бойового пропуску гри під назвою Compendium, за який гравці платять, щоб отримати косметичні предмети та інше. У 2025 році призовий фонд The International склав понад 2,8 мільйона доларів, який виграла команда Falcons після перемоги у фіналі проти Xtreme Gaming.

Чемпіонат світу з League of Legends (Worlds)

Оскільки League of Legends є однією з найбільших кіберспортивних ігор у світі, не дивно, що існує глобальний турнір, в якому беруть участь команди. Заснований у 2011 році розробником гри, Riot Games, турнір триває два місяці, і в ньому беруть участь 17 команд з різних міст світу. Призом є Кубок Summoner’s Cup, вагою 44 фунти, розроблений американською ювелірною компанією Tiffany & Co. Цей турнір є одним з найважливіших подій, що визначають кіберспорт.

Нещодавно його виграла команда T1, яка здійснила історичний хет-трик, вигравши Кубок Summoner’s Cup тричі поспіль.

Що стосується е-спортивних ліг, то можуть бути ліги на основі франшизи, які підтримують розробники. Існують також ліги Open Circuit, які дозволяють командам брати участь, проходячи відбіркові матчі, а регіональні та напівпрофесійні ліги дають гравцям можливість пробитися в е-спорт. До них належать:

Overwatch Champions Series (OWCS)

Після завершення Overwatch League в 2024 році, OWCS була заснована Blizzard Entertainment в 2024 році. Це головний турнір для Overwatch 2, шутера від першої особи, який є продовженням популярної Overwatch. У OWCS беруть участь кілька регіонів, включаючи Північну Америку, Азію, Китай та EMEA. Кожен матч можна переглянути на стрімінгових платформах, таких як Twitch і YouTube, що дозволяє гравцям стежити за своїми улюбленими командами Overwatch 2.

ESEA League

Ця конкурентна ліга Counter-Strike дозволяє гравцям приєднатися до команди з самого початку, щоб перевірити свої навички в напівпрофесійних умовах. Перемога в цих матчах може сприяти просуванню команд у вищі ліги, що в кінцевому підсумку призведе до професійних турнірів. Для багатьох така структура є частиною аргументу, чому кіберспорт слід вважати спортом.

Як кіберспорт заробляє гроші?

Кіберспорт приносить дохід декількома шляхами. Спонсорство є одним з основних, і такі компанії, як Red Ball та Mastercard, щороку фінансують кілька заходів та роблять значний внесок у призові фонди турнірів. Ексклюзивні угоди про трансляцію, укладені Sky та Twitch, також дозволяють турнірам проводити масштабні заходи з мільйонними призовими фондами для команд-учасниць.

Важливим фактором є сувенірна продукція — не тільки для турнірів, але й для плідних гравців та команд, які в них беруть участь. Гроші заробляються на потенційних логотипах та одязі, що пропонуються по всьому світу, які також можуть фігурувати в самих іграх, таких як Call of Duty та Overwatch 2.

Нарешті, призові фонди фінансуються декількома способами, наприклад, за допомогою бойових пропусків з ігор, представлених у турнірах і лігах, наприклад, Dota 2 з її International Battle Pass, який на момент написання статті становить 18 930 775 доларів для майбутнього переможця турніру The International 2025.

Відомі гравці та команди

Кілька гравців та команд з’явилися та зникли в е-спорті, що означає, що в 2025 році є кілька, які залишають свій слід у турнірах та лігах.

П’ять найкращих гравців е-спорту

  • Faker (League of Legends): Відомий як легендарний середній ланер для T1, Faker широко вважається найкращим гравцем League of Legends.
  • s1mple (Counter-Strike): один з найкращих гравців Counter-Strike всіх часів, відомий своєю неймовірною влучністю та стабільністю в матчах.
  • Bugha (Fortnite): Bugha виграв перший в історії Fortnite World Cup у 2019 році, ще більше піднявши популярність кіберспорту Fortnite.
  • Daigo Umehara (Street Fighter): Культовий гравець у файтингах, відомий завдяки «Daigo’s Parry» на EVO 2004, який є світовим рекордсменом за кількістю перемог у великих турнірах Street Fighter.
  • Puppey (Dota 2): Puppey, член Team Secret, є досвідченим капітаном і єдиним гравцем, який досі брав участь у всіх турнірах The International.

Найкращі кіберспортивні команди світу

Кіберспорт у 2025 році сформував власний «пантеон» топових організацій, які задають стандарти професіоналізму, медійності та рівня гри. Саме на їхньому прикладі найкраще видно, як зростає індустрія та як тісно вона переплітається з традиційним спортом, маркетингом і розвитком брендів у різних регіонах, включно з кіберспортом в Україні.

T1

T1 вважають однією з найуспішніших організацій в історії кіберспорту завдяки домінуванню в League of Legends під керівництвом легендарного мідера Faker. Команда виграла рекордні п’ять чемпіонатів світу та заробила понад 15 мільйонів доларів призових, що закріпило її статус еталону для інших клубів.

Astralis

Astralis — данська організація, яка прославилася домінуванням у професійній сцені Counter-Strike, встановивши нові стандарти тактичної дисципліни й командної гри. Вони виграли кілька мейджорів і заробили значні призові, ставши одним із найвідоміших брендів у FPS-сцені.

OG

OG увійшла в історію завдяки прориву на Frankfurt Major у 2015 році та легендарним перемогам на The International 2018 і 2019 років. Команда стала символом того, як грамотна стратегія, хімія в колективі та віра в нестандартні рішення можуть приносити багатомільйонні призові у Dota 2.

Team Liquid

Team Liquid, заснована у 2000 році, є однією з найстаріших і найстабільніших кіберспортивних організацій у світі. Вона представлена в багатьох дисциплінах та продовжує вигравати великі турніри, зокрема Dota 2 PGL Wallachia Season 3 у березні 2025 року, демонструючи, як довгострокове планування та інфраструктура допомагають утримуватися на вершині.

FaZe Clan

FaZe Clan стартував як снайперський клан у Call of Duty, але перетворився на глобальний бренд, який поєднує кіберспорт, контент-мейкінг та lifestyle-культуру. Організація успішно виступає в Counter-Strike 2, Call of Duty, Halo та інших дисциплінах, а її гравці та інфлюенсери мають величезну фан-базу в соціальних мережах.

Natus Vincere (NAVI) та кіберспорт в Україні

Natus Vincere (NAVI) — одна з найважливіших організацій для розвитку кіберспорту в Україні, адже саме вона дала світові зірок на кшталт s1mple та легендарні склади в CS та Dota 2. Команда неодноразово вигравала мейджори, зокрема PGL Major Stockholm 2021 у CS:GO та стала першою командою, що виграла Major з Counter-Strike 2 на PGL Major Copenhagen 2024. NAVI загалом заробила понад 24 мільйони доларів призових за всю історію, включаючи перемогу на The International 2011 з призовим фондом у мільйон доларів — першим таким у кіберспорті.

У 2025 році NAVI продовжила демонструвати стабільні результати: команда виграла StarLadder StarSeries Fall 2025, а молодіжний склад NAVI Junior кваліфікувався на The International 2025, де змагалася за призовий фонд понад 1,6 мільйона доларів. Завдяки успіхам NAVI кіберспорт в Україні отримав додатковий поштовх: з’являється більше локальних турнірів, фан-спільнот і молодих гравців, які мріють повторити шлях своїх кумирів.

На завершення

Кіберспорт ігри вже є величезним бізнесом, а призові фонди деяких найбільших турнірів сягають мільйонів доларів. Основні спонсори визнали популярність кіберспорту, і навіть деякі команди завоювали відданих фанатів, подібно до команд у звичайних видах спорту. Крім того, кіберспорт має перевагу в тому, що його легше і часто дешевше стежити, оскільки він часто транслюється на Twitch і YouTube.

Простіше кажучи, кіберспорт — це те, як люди дивляться змагальні багатокористувацькі ігри з високими ставками, і якщо ви зацікавлені взяти участь, ви можете зробити це як гравець або глядач. Він настільки ж доступний, наскільки і захоплюючий.

Світ змагальних видів спорту не обмежується лише цифровими дисциплінами. Поряд із кіберспортом існують традиційні види змагань, які мають власну історію та структуру турнірів. Собачі перегони — один із таких видів спорту з професійними учасниками та організованими змаганнями. Якщо вас цікавлять різні форми спортивних змагань, ознайомтеся з нашим посібником про цей вид спорту.

Ivan Vertelets
Read More

Posts not found

Sorry, no other posts related this article.

RLN.fm – спортивний сайт для тих, хто щодня стежить за подіями на аренах, у лігах і збірних. Ми збираємо найважливіші новини України та світу про футбол, бокс, баскетбол, теніс, єдиноборства та інші популярні види спорту. Тут ви знайдете огляди матчів і сезонів, аналітику, прев'ю та підсумки, матеріали про форму гравців, тактичні рішення, трансфери й ключові статистичні показники. Ми висвітлюємо команди, клуби, збірні, тренерів та атлетів, а також глобальні тенденції: розвиток чемпіонатів, нові формати змагань, технології та зміни в правилах. Наша мета – зробити спорт зрозумілим, ближчим і цікавішим без зайвого шуму, з акцентом на факти, контекст і якісну подачу.